一个奇怪的脑洞:植物内战效应
顺便借此复习一下游戏中的一些细节
规则:除模仿者外的48种植物按图鉴顺序每行8株植物种植。全场植物解冻后同时开始攻击,所有攻击性植物限制发射16次(玉米炮不发射或最后发射一炮),叶子保护伞可以反弹投掷类植物的子弹。双向射手没有BUG。
(相关资料图)
问:最终能存活下来多少植物
灰烬植物优先爆炸,寒冰菇冻结全场,全场植物受到20点伤害。
樱桃炸弹爆炸范围是半径为的圆,毁灭菇范围为半径为的圆,坚果、南瓜各受到一次灰烬伤害,均剩余2180血量,高坚果受到两次灰烬伤害,剩余4380血量。其他被灰烬植物波及的植物阵亡。解冻后三叶草、咖啡豆消失,目前剩余27株植物。
因为大部分植物不能隔行攻击(香蒲没来得及隔行攻击就会被击杀),在全场植物解冻后的攻击可以先分析前四行,再分析后两行。(全场植物解冻后都减速,相当于全场植物未减速时画面慢速播放、子弹运行速度不变,不影响之后的计算)
前四行:
1. 豌豆射手射出16颗豌豆对坚果造成320伤害,坚果剩余1860。小喷菇射程不足打不到魅惑菇。
2. 海蘑菇、仙人掌射击7次,同时双向射手向后共射出14颗豌豆打中仙人掌,向前射出7颗豌豆打中杨桃。杨桃向五个方向各射出7颗星星(对叶子保护伞的伤害暂时忽略),向后的7颗打中双向射手,左前与右前的共14颗星星打中南瓜头(南瓜判定范围更大但略小于蹦极僵尸)。此时路灯花剩余140血,仙人掌剩余0血,双向射手剩余0血,杨桃剩余140血,南瓜头剩余1900血。
3. 双向射手前后各射出1颗豌豆,同时杨桃向后射出的1颗星星打中双向射手,双向射手被击杀(向后的第2颗豌豆未能射出),仙人掌射出一颗尖刺。因为杨桃距离双向射手更近,所以仙人掌射出的1颗尖刺打中杨桃。双向射手向后射出的豌豆打中仙人掌并将其击杀,向前的豌豆打中杨桃,同时南瓜受到杨桃两颗星星的伤害,海蘑菇射击一次。此时路灯花剩余120血,杨桃剩余100血,南瓜剩余1860血。
4. 海蘑菇射击4次同时杨桃向后射出4颗星星,路灯花被击杀,1颗星星击中海蘑菇,之后杨桃射出的4颗星星打中海蘑菇(海蘑菇不属于低矮植物,在游戏中植物僵尸的子弹会打中海蘑菇),杨桃向左前、右前共射出16颗星星打中南瓜头,海蘑菇射程短,打不到杨桃。此时海蘑菇剩余180血,南瓜头剩余1540血。杨桃发射次数耗尽。
*?. 全场植物解冻时,可能出现其他攻击植物开始攻击时三叶草、咖啡豆并未消失(因为也被寒冰菇冻结以及被减速,在场停留时间延长)此时仙人掌、双向射手(向后的攻击)至少有一次攻击打中三叶草(假设双向射手向后第一次射出的两颗豌豆均打中三叶草),如果这样,第1部分攻击过后双向射手被击杀,杨桃剩余120血,仙人掌剩余0血,路灯花剩余120血,南瓜剩余1860血。之后杨桃向后的1颗星星击杀仙人掌,杨桃受到1颗尖刺的伤害(此时路灯花剩余100血),最后杨桃向后射击的7颗星星有3颗打中路灯花、4颗打中海蘑菇,海蘑菇抢先击杀路灯花。最终海蘑菇剩余200血,南瓜头剩余1540血,杨桃剩余100血。
这篇幅比我想象的还要长,预计后两行分析篇幅也会很长。可能会有错误。
补充知识:灰烬植物前摇时间为1s,射手植物攻击间隔约,投手植物攻击间隔约3s。
因为植物的临界点是0,所以植物剩余0血时不会死亡,只有血量低于0才会死亡。
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